Prueba de opción de potencia de sombra: nuestras impresiones en la PC en la nube de esteroides, Shadow está haciendo su revolución: aquí están las nuevas ofertas y nuevas características

Shadow hace su revolución: aquí están las nuevas ofertas y las nuevas características

Unas semanas después de compartir con usted nuestras primeras impresiones de la oferta de energía de Shadow, hemos probado el servicio para el lanzamiento oficial de la plataforma, ya que hasta ahora habíamos tenido acceso a una versión temprana. En teoría, accedemos a máquinas con mejores GPU, así como una mayor cantidad de servidores, lo que debe mejorar el rendimiento gráfico y ayudar a reducir la latencia.

Prueba de opción de potencia de sombra: nuestras impresiones en la PC en la nube de esteroides

Actualización de nuestra prueba después de la salida de acceso temprano de la opción de potencia de sombra.

Unas semanas después de compartir con usted nuestras primeras impresiones de la oferta de energía de Shadow, hemos probado el servicio para el lanzamiento oficial de la plataforma, ya que hasta ahora habíamos tenido acceso a una versión temprana. En teoría, accedemos a máquinas con mejores GPU, así como una mayor cantidad de servidores, lo que debe mejorar el rendimiento gráfico y ayudar a reducir la latencia.

Realizamos la prueba con equipos idénticos (PC, monitor, conexión a Internet en Ethernet) y exactamente en las mismas condiciones de juego: definición de 1440p, ultra calidad, trazado de rayos y DLSS activado.

En general, nuestra experiencia de juego fue más agradable durante esta prueba que durante la vista previa. Hemos notado una ganancia neta de imágenes por segundo para los mismos parámetros gráficos configurados. La latencia es un poco menor, pero sigue siendo notable. La mejora en este nivel es menos obvia que para el aumento de FPS, pero recuerde que la latencia también depende mucho del rendimiento de la conexión a Internet y la distancia que nos separa del servidor al que estamos conectados.

Según el control, medimos entre 75 y 80 imágenes por segundo en combate, contra aproximadamente 60 antes. Una vez que aparecen los enemigos, la fotograma desciende alrededor de 60 fps, lo que es mucho más satisfactorio que los 45-50 fps a los que teníamos derecho en esta situación cuando el acceso temprano.

Nuestra sesión de juego en Metro Exodus mejoró la edición confirma esta observación. En el mundo abierto post-apocalíptico del título, nos beneficiamos de los picos a 120 imágenes por segundo, cuando rara vez superamos los 90 fps en la vista previa de la potencia de la sombra. Una ganancia sustancial que también notamos en las escenas de combate, más fluido ahora que el servicio de juegos en la nube ha alcanzado su máximo potencial.

Finalmente, agreguemos que pudimos disfrutar de una experiencia estable, sin pérdida de paquetes, desaceleraciones improvisadas o cortes repentinos.

Desde la adquisición de Shadow by Octave Klaba (fundador y presidente de OVH) en la primavera de 2021, el servicio de computación en la nube se ha propuesto renovar su equipo y modernizar sus ofertas para relanzar. Para atraer jugadores y usuarios profesionales, Shadow está lanzando una nueva opción de energía, disponible a partir del 26 de octubre de 2022. Tuvimos la oportunidad de probar el poder de la sombra durante unos días antes de su lanzamiento, esto es lo que pensamos de él.

Detalles de la oferta de poder de la sombra

Al suscribirse a la opción de alimentación de sombra, los usuarios acceden a una PC desmaterializada equipada con la siguiente configuración:

  • Procesador AMD EPYC 7543P con 4 núcleos y 8 hilos.
  • Tarjeta gráfica NVIDIA GEFORCE RTX 3070 (o modelos equivalentes para profesionales) o GPU AMD basada en la arquitectura RDNA 2 como el Radeon Pro V620, desarrollado para la computación en la nube y los juegos en la nube.
  • 16 GB de RAM.

Shadow especifica que cuando se inicia la opción de alimentación, es solo NVIDIA RTX A4500 GPU que se ofrecerá, “Antes de implementar una gama más variada de tarjetas gráficas”.

La promesa es ofrecer una experiencia de juego 4K a 60 cuadros por segundo en ultra calidad, y con el trazado de rayos de compatibilidad.

Las condiciones del manejo

Por el momento, le ofrecemos un manejo de la oferta de energía en lugar de una prueba final con una nota. De hecho, hemos probado la plataforma en una versión de acceso temprano, que no debería representar exactamente las mismas condiciones que las otorgadas por la actualización del 26 de octubre.

En particular, las GPU proporcionadas no son NVIDIA RTXA4500, sino RTXA4000, que ofrecen un rendimiento ligeramente más bajo. En nuestro caso, el servicio también puede estar sujeto a actividades de mantenimiento, que pueden alterar la experiencia. Finalmente, durante nuestra prueba, estábamos conectados al centro de datos de Ovhcloud en Dunkirk. Al salir de la opción de alimentación, los centros de datos más cercanos a nuestra posición deben estar disponibles para mejorar la calidad de la transmisión y reducir la latencia.

La opción de alimentación se factura 14.99 euros por mes, a los que se debe agregar la suscripción básica a la PC de Shadow, que se muestra a 29.99 euros mensualmente. Esto otorga almacenamiento SSD de 256 GB. Conte 2.99 euros por cada tramo adicional de 256 GB, hasta 5 a.

Todos sus juegos de PC, en todos los soportes

No vamos a entrar en los detalles del funcionamiento del servicio y su interfaz aquí, ya que ya hemos publicado una opinión completa sobre Shadow en su fórmula original. Recordemos solo que la sombra permite el acceso a una computadora en la nube, para que su sistema sea accesible desde cualquier lugar y en cualquier momento, siempre que tenga acceso a una buena conexión a Internet.

Shadow recomienda al menos 15 Mbps en flujos descendentes, 5 Mbps en flujos ascendentes y 30 ms máximos de latencia.

Shadow está disponible en laptop o escritorio (Mac o Windows), tableta (Android o iPados) y teléfono inteligente (Android o iOS). El experimento es continuo y transparente, es decir que reanude su progreso donde se ha detenido cuando va de un dispositivo a otro.

Una de las grandes ventajas de Shadow en comparación con otros servicios de juegos en la nube (GeForce Now, Xbox Cloud Gaming, Google Stadia) es que la plataforma recrea exactamente la misma experiencia que si usara su computadora Windows normalmente localmente. Tiene su mano en su sistema, la posibilidad de personalizarlo como desee e instalar el software que desea ..

La principal consecuencia para los jugadores es que Shadow te permite instalar y jugar absolutamente todos los juegos de PC que tenemos en los diferentes lanzadores: Steam, Gog, Epic Games Store, Uplay, Ubisoft Connect, Blizzard Battle.NET, origen … La plataforma explota así un límite vergonzoso de los servicios de juegos en la nube de la competencia, que tienen catálogos restringidos. También significa que puede instalar mods para sus juegos, lo cual es una falta cruel en otro lugar.

256 GB de almacenamiento básico, es poco instalar varios juegos AAA.

A cambio, es imposible en la sombra lanzar un juego inmediatamente como en otros servicios, debemos instalar cada juego al que queremos jugar en el espacio de almacenamiento que se nos asigna. Y, allí, el roce: los 256 GB otorgados son muy insuficientes para tener una amplia selección de títulos disponibles sin necesidad de desinstalar y reinstalar los juegos cada vez. Después de instalar Cyberpunk 2077, Control y Metro Exodus mejoró la edición, ya teníamos solo unos pocos GO disponibles. Es posible agregar almacenamiento cambiando a la caja registradora, pero eso aún aumenta la factura, ya sustancial.

Actuaciones y sentimiento en el juego

Ahora vamos al corazón del tema: ¿están las promesas de rendimiento en juego? ? Para poner la opción de potencia de la sombra a la prueba, hemos lanzado sesiones de juego en tres títulos gourmet que actúan como ventanas tecnológicas para su calidad gráfica, su gestión de la física o su uso del rastreo de rayos. Si la plataforma aparece en Cyberpunk 2077, Control y Metro Exodus mejoró la edición, debería pasar por cualquier juego de 2022. Cada vez, jugamos en una definición QHD 1440P y en ultra calidad. También activamos el DLSS, una tecnología de escala compatible con la GPU RTXA4000.

En Cyberpunk 2077, Shadow es más como su ventaja. Con los parámetros establecidos Rayos rastreadores ultra, Las condiciones de juego son completamente correctas, sin ser óptimas. Medimos un promedio de 45 a 50 imágenes por segundo con el DLSS en modo automático, lo cual es satisfactoria dadas las opciones gráficas que hemos seleccionado. Sin embargo, los jugadores acostumbrados a jugar en 60 fps notarán la diferencia en la fluidez. A modo de comparación, tenga en cuenta que GeForce ahora en su paquete RTX 3080 es más alto en las mismas condiciones al mostrar entre 55 y 60 cuadros por segundo, o aproximadamente 10 fps. Pero, recordemos una vez más que una GPU más eficiente, la RTXA4500, debería llegar a mejorar la situación de la opción de energía durante el lanzamiento oficial el 26 de octubre.

Izquierda: Shadow Power / A la derecha: GeForce Now RTX 3080

Para la edición mejorada de Metro Exodus, también optamos por el trazado de ultra rayos, con un DLSS favoreciendo la calidad. Las fases de exploración están particularmente bien en este juego que no pulula la vida. Llegamos fácilmente a las 80-90 imágenes por segundo, la imagen es excelente, en resumen, el viaje es encantador. Lógicamente perdemos FP tan pronto como se encuentran los enemigos, pero la fluidez de los combates sigue siendo bastante suficiente. El DLSS 2.0 hace maravillas aquí. Sin embargo, observamos que al adoptar las mismas opciones gráficas, la edición mejorada de Metro Exodus permite efectos avanzados más avanzados y exitosos (arena en la visera, por ejemplo) en GeForce Now RTX 3080.

La fluidez es muy satisfactoria en la edición mejorada de Metro Exodus.

El control es un juego que requiere muchos recursos para ejecutar en buenas condiciones con todos los efectos activados, y hemos logrado alcanzar 60 cuadros por segundo gracias al DLSS. Observamos descensos alrededor de 45-50 fps una vez que vamos al combate y usamos poderes de telequinesis, como levitación o lanzamiento de objetos. Nuevamente, obtenemos resultados completamente decentes, incluso si hemos visto mejor en otras plataformas.

El control pasa por debajo de 60 fps en combate

Ahora viene la cuestión de la latencia. Esto fue notable durante nuestras sesiones de juego, mucho más que en GeForce Now o Xbox Cloud Gaming. En los juegos en solitario, terminamos moviéndonos. Es mejor evitar FST FPS en los juegos de fatalidad o de carreras como Forza Horizon. Para los juegos en línea competitivos, Battle Royale como Fortnite o Apex Legends, así como los juegos de disparo de una manera más general (CS: GO, Overwatch 2), la latencia puede convertirse en un problema real que afecta el rendimiento y la conversión en una fuente de frustración. Recuerde que estábamos muy lejos del servidor de pruebas para este acceso temprano y que la latencia debería ser absorbida con la provisión de otros centros de datos.

Opción de potencia de sombra: revisión clubic

Opción de potencia de sombra

La opción de potencia de la sombra ofrece un rendimiento satisfactorio para los usuarios que juzgarían la configuración básica del servicio en la nube de juegos demasiado débil para jugar en buenas condiciones. Es posible disfrutar de una muy buena calidad gráfica, con el rastreo de rayos activado en los títulos compatibles, y la gestión del DLSS hace posible volar la fotograma. La latencia está presente, pero sigue siendo manejable para la práctica de los juegos en solitario. La promesa de Shadow de beneficiarse del acceso a una PC en la nube para varios soportes se lleva a cabo, dando ventajas significativas en comparación con la competencia: sin restricción del catálogo, posibilidad de instalar modificaciones ..

  • Rendimiento coherente
  • Una PC real en la nube
  • Múltiple
  • Todos los juegos de PC están disponibles
  • Un alto precio
  • Una latencia notable
  • Poco almacenamiento incluido
  • Especificaciones técnicas variables según el servidor
  • Rendimiento coherente
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Comentarios (42)

Desafortunadamente, no es con este tipo de tecnología que reduciremos la huella de carbono … todo lo contrario.

Porque no solo tiene una PC disponible H24 durante solo unas pocas horas (máximo) de uso por día, sino que todo lo que está sucediendo normalmente sin “energía adicional” entre su PC y su pantalla, ahora se llena con varias docenas de imágenes por segundo a través de la red.

Porque crees que es una PC física del cliente ? Si no usa recursos, otro usuario lo hace y al final, consume mucho menos.

¿La PC en la nube también permite la virtualización? ? Una oferta poderosa pero menos orientada al jugador (y, por lo tanto, un poco más barata) podría ser interesante hacer laboratorios “en prem” sin pasar por Azure, etc. Si no tenemos la máquina correcta.
Mala idea ?

Admitamos, pero usted tiene fuentes, estudios sobre el sujeto para ser tan categóricos ? Parece personalmente no tan obvio.
Las máquinas en los servidores son máquinas menos en el cliente, con la gestión de la energía que lo acompaña, sin mencionar las entrevistas … Gestión del calor (a veces se usa con utilidad), etc
Tendría curiosidad por leer un estudio real sobre todo esto.

La reasignación dinámica no es tan dinámica, solo rasca una fracción, cuando no usa el recurso, si la PC virtual está “arriba”, su VCore y su verdadero son “reservados” y no se venden a otros.
Lo mismo en el espacio del disco, tiene un volumen completamente reservado y está arriba H24,

Hacen la sobreexplotación de los recursos:
Por ejemplo: en su servidor tiene algo para poner 10 VM de 8 GB de RAM y bueno, se detendrán 11 o 12, porque incluso si tiene recursos reservados, todos no se explotan al 100% todo el tiempo. Haces esto en 10 servidores, cuña 120 personas en lugar de 100, te hace ahorrar 2 servidores. Entonces, en última instancia, ahorrando recursos
Todos hacen eso, incluso grande como Amazon / Azure

No creo que haya estudios sobre el tema, confío en la lógica: un servidor web, es más efectivo en el centro de datos, porque no lo duplica, porque está actualizado H24 -7/7-365, por lo que para agrupar alims, chasis, copias de seguridad eléctricas.
Allí, hay una ganancia frente a la persona que organizaría su sitio web, seguro.
En el juego en la nube tienes un duplicado: tu bicicleta “podrida” local con su consumo + la bicicleta “virtual” que no tiene una razón particular para ser increíblemente menos voraz que la corriente local + enorme entre los dos elementos.
Agregue a eso que pequeño “” fuera “de una bicicleta a distancia, que por lo tanto permanecerá en comparación con un local.
Las únicas ganancias, y me parece muy delgada, pueden estar en la energía gris de una torre en gran medida más compartida, y obtener el intercambio y la reutilización inmediata al final de la suscripción, por lo tanto, un poco menos de impresión ecológica (y nuevamente , Frente a un jugador que revela el equipo en la esquina de la esquina, tienes que ver) .
Frente al consumo, no debe pesar en ningún caso.
Confío en el principio de la parsimonia, pero si tienes un argumento masivo a favor de una ganancia de energía suficiente para aplastar el duplicado y la corriente, estoy listo para considerarlo.

Estás diciendo tonterías. Lo siento, pero en un sitio de alta tecnología no se va.
Lo mismo para que tu historia apagara la distancia de la bicicleta.
No es una máquina física, hay sistemas de relojes automáticos en Shadow y en otros lugares, etc.
Lo siento, no quiero enseñarte, realmente perezoso, pero no me gustaría que otros estén influenciados por tu error.

Quiero imaginar que tienes una parte de la carga excesiva en las asignaciones, más grande que la que se encuentra en VPS convencionales, que están arriba H24, no puede.
Pero como muestra su cálculo, rasca lo que ? 20% de la “capacidad agrícola”, que no dice nada, por ejemplo, del sobreinón generado por todos aquellos que han dejado su máquina virtual, cuando han extinguido fatalmente su bicicleta local.
Es probable que esta ganancia en el recurso borre el consumo de una corriente bidireccional masiva + el duplicado requerido por una bicicleta local con su propio consumo para operar el sistema ?

Por el contrario, estoy todos oyes, me liberan

Filouze:
20% de la “capacidad agrícola”
Sigue siendo significativo, creo
Filouze:
No dice nada, por ejemplo, del overo generado por todos aquellos que han dejado su máquina virtual, cuando inevitablemente han extinguido su bicicleta local.
Estoy casi seguro de que las máquinas virtuales cortan / reducen los recursos al mini cuando no se usan.
Filouze:
Es probable que esta ganancia en el recurso borre el consumo de una corriente bidireccional masiva + el duplicado requerido por una bicicleta local con su propio consumo para operar el sistema ?
Evita tener máquinas grandes en casa, una PC a 65W en lugar de 650W, por ejemplo,.

Puede tener razón, y su razonamiento se lleva a cabo, y no sé todo lo suficiente para juzgar o contradecirlo.
Pero es cierto que un estudio sobre el tema podría ser interesante.

Mrassol:
Evita tener máquinas grandes en casa, una PC a 65W en lugar de 650W, por ejemplo,.
Sí, pero los consumidores (GPU, procesadores) siguen siendo los mismos al final de la cadena, la carga a cargo probablemente sea idéntica (para el registro de una fuente de alimentación de todos modos >90%, hay muy poca ganancia al esperar una ronda hipotética “personal” que tendría un “mal rendimiento” con la excepción de los dispositivos RGB posiblemente.
Entonces, de todos modos, sumará su consumo local de 65W al de Stream y al de VPS

A partir del principio de que una hora de ver una película en Netflix consume tanto como un aire acondicionado que se ejecuta 40 minutos, creo que los juegos en la nube no harán cosas … mi PC en casa (si no juego en línea) Debo consumir menos, creo.

Ah, sí, haces el análisis más excéntrico que he visto hoy … y por qué principio una hora de Netflix es equivalente a 40 minutos de aire acondicionado ?
Sombrero francamente.

Esta es la puerta abierta para acceder a su PC por suscripción ..

Todo depende de la fuente de energía del servidor
Luego, racionalice el hardware Consome menos que cada uno de su turno con los componentes a menudo ha cambiado a juegos ricos.
Entonces todos no necesariamente harán 4K, así que también es una ganancia ..
Personalmente, el precio es alto, es de 600 € por año, no es nada, incluso si permite la flexibilidad del equipo.
Por otro lado, para los profesionales de los videojuegos, es interesante si podemos instalar Big Soft Type Houdini, Ansys, … pero necesitas las GPU que siguen como CPU. Para la música será Hassy la tarjeta de sonido y el conductor ASIO en la más de la sombra de latencia, ..
Haber.

Para ser honesto.
1 También puedes transmitir una tableta si realmente tienes algo que hacer ..
2 bin nunca juega en la red por lo que Internet. No son solo 2 computadora en.Entonces, cuando miramos toda la cadena
3 en persona real no se pregunta si el servidor que usa (nube o no) es ecolo frendly
4 Take the Clubic Server usa energía verde o no ?! Tienes dos 2 horas

Netflix: 1 hora de transmisión emite hasta 40 minutos de aire acondicionado Ben aquí? Ok, mezclé los pinceles entre las emisiones y el consumo de CO2 … pero uno entrena el otro ..

Y haces cómo por el CG también lo compartiste en 100 personas? No es el concepto, es un CG por usuario.
En YouTube tiene un excelente video del desarrollo que lanzó el sistema que explica la operación. Y también cómo se hundió la caja y luego compró

Ezechielxae:
Y haces cómo por el CG también lo compartiste en 100 personas
Simplemente coloque varias GPU por servidor, en el mismo principio de supraying.

Personalmente, encuentro el servicio extremadamente interesante !
Sigue siendo muy caro (600 €/año), pero no debe olvidarse que una configuración equivalente costará más del doble y conduce a un consumo eléctrico significativo (más de 40kW/mes para la PC antigua de mi hijo).
Gracias a esta solución, podemos reproducir en Tal A/Tablet en el McDo, en el TV de la sala de estar o en una pantalla de PC simple con una caja de Android (Mid-Box).
En cuanto al consumo de los servidores, tengo un servidor 5600G sin identificación “pequeño” + 2 rx6700xt y 2 tarjetas de “juegos” Win11 de vm (a través de Parsec) para mi hijo y yo + 1 vm win10 simple para mi esposa.
Cuando las 3 máquinas virtuales están en “inactivas” (pero no en la web, Git, Plex Services, …), el consumo global es de 62 vatios, apenas + que solo una PC. Windows no consume nada en reposo, son los componentes los que consumen electricidad de acuerdo con su uso. Y en mi caso, solo hay una placa base, una sola CPU (Ryzen 5700G) y solo una dieta (retiro: rendimiento = 90%).
Ciertamente, los centros de datos consumen bien +, pero el principio es el mismo:
Ahorros de escaleras ! → Varios usuarios para un solo hardware
Cree que el sistema ha sido previsto por su rentabilidad. Y, por lo tanto, 40 € por mes cubre la inversión de hardware, el consumo de energía, el mantenimiento, el desarrollo, ..
Al precio actual de la electricidad, no sería viable si la carga de CPU/GPU fuera todo el tiempo como máximo.
Tomaría más de 2 años hacer que una buena configuración sea rentable, pero en tecnología, 2 años es enorme. Además, el alquiler siempre ha costado más que la compra con el tiempo, no es nuevo y ese es otro debate.

Entonces, casi 45 € por mes en una PC virtual “jugador” que tiene 256 GB de almacenamiento para poder jugar juegos comprados ?? Bueno ..

Con Ovh detrás estaba huyendo, porque el día que tienes que hacerle a su servicio después de las ventas … Buena suerte
Demasiado tacañoso en el almacenamiento. Cuando tienes una configuración con un 3070, nunca tienes un SSD de 256 GB.

“Una de las grandes ventajas de Shadow en comparación con otros servicios de juegos en la nube”
Shadow no es un juego en la nube, es computación en la nube.
Por otro lado, el precio es abusado, es literalmente 3 veces demasiado caro.

€ 564 por año con una capacidad de 512 GB … Bueno, normalmente un kit de evolución a este precio asegura 5 años de existencia adicional de nuestra “antigua torre” sin necesidad de pasar por fibra óptica. No es robo porque de hecho tienes que hacer que la infraestructura detrás de ella, pero no es rentable en absoluto. Pero gracias a la escasez, la computadora se convertirá en un lujo y allí será rentable, pero nuevamente gracias a los pretextos geopolíticos para establecer precios de equipos que ya no cuestan el mismo precio a la producción de producción.

Francamente, el precio se vuelve ridículo, personalmente opté por el alquiler de una computadora portátil, es más barato y al menos su PC, y después del primer alquiler se vuelve aún más barato, aproximadamente 38º además.

Feladan:
Además, pero esto depende de las empresas, es más fácil trabajar en un punto nervioso para reducir la huella de carbono, en lugar de miles de máquinas.
Tenga en cuenta que, de su lado, olvida completamente la impronta de energía y el recurso de flujo de velocidad muy alta requerido por una sombra. Usted transmite el equivalente de un Netflix de 4k/60 fps servido solo para usted
Las ganancias, si hay, solo pueden relacionarse con la fracción compartida del equipo (imaginamos que los rendimientos están cerca, como expliqué que los alims incluso personales están muy cerca del ideal).
Incluso imaginando que el aspecto del reloj del VPS es insignificante, la lógica del repetidor duplicado/local + el uso intensivo de la transmisión es un consumidor de recursos y energía dedicada.
De hecho, no tenemos las figuras, pero el principio de se inclina con moderación muy claramente a favor de las premisas. Si al menos los VP fueran compartidos “reales”, podríamos discutir, pero este no es el caso, hay una fracción mayoritaria de otorgado.
Esto es lo que encuentro en el hardware de Thom:
“La sombra puede transmitir en 4K a 60 cuadros por segundo. No hay magia allí: cuando GeForce ahora usa tarjetas de cuadrícula cuyo poder se comparte entre varios usuarios, Shadow dedica una tarjeta gráfica a cada uno de sus clientes. Cada servidor de sombras toma la forma de un rack 4U, con una docena de GEFORCE GTX. Solo la CPU y el espacio de almacenamiento están virtualizados y compartidos entre varios clientes. El cuadro de decodificación solo consumirá 7 W.”
Cuando sabemos que en lo que queda de mutualización, el VDisk está formateado y atribuido (de hecho, bloqueamos un espacio en disco para nosotros mismos), y los vCors de la CPU son quizás los únicos elementos en exceso de reserva (y eso no es seguro, porque tienes que tener que Administre el escenario donde los 10 jugadores se conectan simultáneamente), el único Mutu real es el chasis, el MB y los alims.
Y allí tienes que balancear un flujo saliente a 10*4k/60 fps
Demasiado para la agrupación de recursos y escarabajos.
Para simplificar, esencialmente tiene una PC distante muy física con su tarjeta gráfica grande, con la ventaja de que la tambalee y que se puede acceder desde la distancia.
Pero no estoy seguro de que los niveles de recursos, siempre que tengas espacio y transmitir, y que los jugadores centrales difíciles probablemente tengan las mismas horas de juego, tenemos una ganancia como en el autoinSe.

De hecho, realmente no puse agua en mi vino, porque en la parte inferior, la lógica (la del duplicado) no ha cambiado.
El objetivo allí es el jugador de núcleo duro también se muestra por Shadow. Es costoso, y siempre parecerá demasiado complejo para un estudiante de lambda que quiere ponerse en juego.
Implica que la máquina local casi siempre será una máquina jugador (antigua), no un trombón que consume 60w, no, una máquina de jugadores.
No digo que no habrá excepción, o ningún chico en una computadora portátil, digo que estadísticamente, una caja que se dirige al jugador de núcleo duro tendrá al cliente equipado como tal. Principalmente.
Solo que en lugar de poner € 2k en un nuevo CG y/o un nuevo Mobo para pegar la última maquinchosa Ryzen, usted es un alquiler a largo plazo de las familias, como en un automóvil.
Y tu duplicarás. Vas a consumir tanto o no lejos y transmitir, y convertir un CG que explica el hardware de Toms, es hermoso y bien dedicado.
Solo hay un punto en el que le otorgo: trabajar en la economía o un contrato 100% verde a nivel de centro de datos es posible, mientras que es imposible para la parte distribuida.
Solo que, una vez más, no hemos erradicado el consumo local, todavía está allí y será apenas menos importante que al comienzo.
No cierro la puerta a los datos de origen que podrían demostrar que estoy equivocado, solo los juzgo a primera vez irrealista (pero me inclinaría ante los datos)

Mientras se convierta en el anillo de elden a 60 fps, me queda bien, ya tengo un impulso de sombra y estoy esperando poder

Por mi parte, creo que he terminado, la ausencia de HDR Care y HDMI 2.1 Ser prohibitivo por el momento.
Estoy lejos de hacer solo un uso de videojuegos y lo extrañaría por algunas películas.
La oferta no es mala sino lejos de ser tan interesante como en el lanzamiento, que ciertamente no fue realmente viable como es.
Espero que hayan puesto el argumento “configuración siempre actualizada” porque ha pasado un tiempo ya que este ya no es el caso.

A € 540 por año, la electricidad incluida para una máquina casi equivalente a una PC a € 1,500, es obvio que no tiene el equivalente de esta máquina dedicada a usted las 24 horas, los 7 días de la semana y hacen todo para maximizar el número de usuarios en un máquina ..
Solo la CPU EPYC 7543P es de € 5000 por 32 núcleos. Como venden 4, si los recursos estuvieran 100% dedicados, habría 8 clientes. 8 clientes con € 540 por año en una máquina que cuesta a la palabra muy baja (€ 5,000 en CPU, € 5,000 en GPU, € 500 RAM, € 500 SSD, € 2,000 alims …) € 13,000, ya deberían ser más que 3 años solo para amortizar la máquina, sin contar la energía, los lugareños, el personal ..

“Un alto precio”
También tienen que pagar su factura de electricidad

Ningún estudio sobre estos temas puede demostrar que existe el peligro de hablar de ello y que nos dejamos creer que lo contrario sería mejor !? NO

Así que en realidad no. Estas son máquinas virtuales en servidores que tienen 32 corazones físicos y tienen 8 GPU, lo que les permite lanzar 8 VM de 4 corazones / 8 hilos simultáneamente. El almacenamiento está descentralizado, por lo que el sistema y los datos son accesibles para cualquier servidor.
Por lo tanto, cuando un usuario deja de usar una VM de “hardware”.

Absolutamente. Y de hecho, incluso pueden lanzar más de 8 VM simultáneamente por máquina, dependiendo del uso realizado por los clientes. De hecho, las condiciones generales especifican que incluso cuando se inicia la VM, no se puede asignar toda la potencia suscrita, si el usuario no explota la potencia, la VM se asigna menos:
Shadow puede ofrecer suscripciones y/o opciones pagas que brindan acceso a configuraciones diferenciadas, o implementar mecanismos de asignación optimizados para los recursos de cálculo de los servidores según los usuarios de los usuarios. Por lo tanto, en el caso de que un usuario lance programas y aplicaciones de Shadow® que no requiere los recursos materiales a los que se ha suscrito, Shadow podrá utilizar recursos menos eficientes, tan pronto como la experiencia del usuario no se altere.
Las condiciones especificadas y las máquinas virtuales se ponen automáticamente en espera cuando no se usan:
Para garantizar una asignación óptima de sus recursos de TI, Shadow® trabaja con una extinción y/o mecanismo automático de espera de la computadora remota. Shadow no es responsable de la pérdida de datos que pueden conducir a la espera o la extinción, el usuario ha sido advertido antes de cada posición o extinción de su Shadow®.

Para su información, mi PC me ces en mi TV SHIELD que lo lanza en una pantalla 4K y en el nivel de consumo es realmente bajo en comparación con una PC clásica fija y también podemos lanzar una sombra directamente en Connect TV, por lo tanto, aún más rentable en la huella de carbono nivel

Shadow hace su revolución: aquí están las nuevas ofertas y las nuevas características

Shadow regresa al comienzo de este verano con nuevas ofertas y nuevas características. El especialista en PC en la nube ha renovado su oferta y promete acceso desde un simple navegador.

Sombra en el navegador

La compañía francesa, especialista en computación en la nube, desempolve su oferta. Adquirido en 2021 por Octave Klaba, Shadow se ha lanzado desde un nuevo turno y ha sido noticia durante un año. Después de llenar con nuevas ofertas en 2022, el especialista francés presentó nuevas fórmulas para creativos y profesionales en mayo. Shadow ahora está atacando al público en general haciendo varios anuncios importantes.

Nuevas ofertas para Francia

La sombra se posiciona como un jugador en el mercado de la computación en la nube, ofreciendo una suscripción dando la posibilidad de acceder a una PC virtual en la nube. El concepto ha sido fascinante durante años e intereses en particular Microsoft que está trabajando en el lanzamiento de Windows en las nubes. Shadow también se distingue de las ofertas de juegos en la nube, prefiriendo ofrecer una solución completa que no solo esté orientada a los videojuegos. Esto explica por qué hoy hay ofertas para creadores (para fabricantes) y profesionales (para negocios).

La actualización de las ofertas es una oportunidad para abandonar la fórmula a 29.99 euros por mes, en beneficio de una suscripción a 32.99 euros. Un aumento de 3 euros por mes para acceder a la PC en la nube, que la sombra justifica la duplicación del almacenamiento SSD. Va de 256 GB a 512 GB.

Precio de la sombra 2023

La opción de alimentación también evoluciona también ofreciendo 512 GB de almacenamiento (SSD) y un aumento en RAM de 16 a 28 GB. Estos cambios van acompañados de un aumento de 2 euros por mes, con un precio a 16.99 euros por mes (en lugar de 14.99 euros). En total, la factura sube 5 euros por mes (49.98 euros/mes) combinando la oferta de PC en la sombra y la opción de alimentación.

La empresa especifica que estas nuevas ofertas reemplazan las anteriores y son de inmediato accesibles para todos los nuevos usuarios. Los suscriptores actuales podrán mantener sus fórmulas actuales y no estarán obligados a migrar a nuevas ofertas.

La sombra llega a un navegador

La sombra demuestra ser accesible desde una gran cantidad de dispositivos, que van desde computadoras (Windows, macOS, GNU/Linux, Raspberry Pi) hasta teléfonos inteligentes y tabletas (Android, iOS) a través de TV inteligente (Android TV, TVOS). Sin embargo, uno no podría acceder a su sombra de PC desde la web.

Sombra en el navegador

El servicio rectifica el tiroteo y anuncia la posibilidad de conectarse desde un simple navegador. Shadow evoca acceso instantáneo y de descarga, destacando la atenuación de los problemas de seguridad vinculados a la instalación de software adicional. La Función de Sombra PC en el navegador llegará con el acceso temprano en julio.

Una cosa más…

La sombra termina indicando la llegada de una nueva función de “arrastrar y soltar” que facilita el movimiento de los archivos. Ahora está disponible en la aplicación beta y “pronto” para todos los usuarios.

Finalmente, Shadow Drive ahora encaja en la PC de Shadow. Una decisión que sigue la caída de precios en la solución de almacenamiento en la nube, que ahora ofrece hasta 2 almacenamiento a 4.99 euros por mes.