Después de Elden Ring, una fecha para el próximo juego de Software, hemos clasificado objetivamente de los juegos de FromSoftware de los más difíciles a demasiado difíciles

Hemos clasificado objetivamente desde el más difícil de Formsoftware a demasiado difícil

Es realmente este problema de poción lo que causa la mayor preocupación en este juego.

Después de Elden Ring, una fecha para la siguiente del juego de Formsoftware

Después de Elden Ring, una fecha para la siguiente del juego de Formsoftware

Mientras FromSoftware está trabajando en el DLC de Elden Ring, el estudio acaba de salir con su futuro bebé. Y para la ocasión, tenemos derecho a un video de juego explosivo.

Resumen

FromSoftware no está desempleado en este momento. Después de haber devuelto a toda la industria con Elden Ring, se espera que el estudio japonés sea en el turno con el DLC The Shadow of the Tree-World. Y esto es solo un gusto, porque incluso si no se ha anunciado nada, los creadores trabajan en varios juegos. Buenas noticias, una de ellas estará disponible este verano !

Blinded Core 6 anuncia su fecha de lanzamiento con un trailer que es el

La filtración alrededor de la fecha de lanzamiento del Core 6 blindado fue muy real. El siguiente desde FromSoftware, después Anillo elden, por lo tanto, se espera para el 25 de agosto de 2023. Un nuevo episodio que se lanzará en PS5, PS4, Xbox Series X | S y PC. Dado el desierto en las salidas en este período, el estudio puede tener un buen golpe que jugar incluso si algunos ya están adquiridos en la causa. Durante muchos años, los fanáticos han estado pidiendo un nuevo componente y este será el caso con Blinded Core 6: Fires of Rubicon.

Como lo demuestra el trailer de juego, parece realmente épico. Los 11 años de espera entre el núcleo blindado 5 y el núcleo blindado vi deben ser recompensados. Para este nuevo juego, FromSoftware quiere volver a las fuentes con una estructura más lineal que Elden Ring. No hay gente abierta, sino misiones. Y para eso, los desarrolladores echaron un vistazo en el espejo retrovisor. La dirección principal que elegimos con este núcleo blindado VI es regresar y estudiar el concepto básico del núcleo blindado y lo que hizo que esta serie fuera tan especial en ese momento. […] Por lo tanto, queríamos reanudar el aspecto de la asamblea, la creación y la personalización de su propia mecha, y luego poder ofrecer buenas sensaciones de pilotaje. Así que queríamos tomar estos dos conceptos básicos y volver a examinarlos en nuestro entorno moderno »» Via GameBlog.

Al igual que las producciones de Studio, Blinded Core VI: Fires of Rubicon será exigente, pero no tanto como Elden Ring o Dark Souls. Ofrecerá peleas intensas, dinámicas e incluso épicas durante las reuniones del jefe.

Después del DLC del anillo de elden, Bloodborne 2 ? Una nueva franquicia ?

El anillo de elden posterior es claro como agua de roca, pero luego ? Es más loco. Pero FromSoftware ha tenido otros cartuchos ya en desarrollo, seguramente en diferentes etapas de diseño. Últimamente, el productor Kennet Chan dijo que estaba supervisando un juego sin precedentes y no anunciado desde enero de 2022. Que es muy reciente.

Mientras que podemos esperar desde FromSoftware ? El creador Hidetaka Miyazaki dijo que quería trabajar en “Proyecto de fantasía más abstracto que todo lo que hemos hecho en el pasado”. Una nueva franquicia ? Haber. Pero cuando hablamos del estudio, algunos piensan sobre todo lo posible Bloodborne 2. Inconcebible ? No necesariamente.

Al fortalecer su participación en la participación de FromSoftware, Sony Interactive Entertainment ha provocado colaboraciones futuras. “Deberías pensar sobre todo sobre las colaboraciones desde el punto de vista del desarrollo del juego, pero tampoco es impensable explorar otras oportunidades con PlayStation Productions »». Podría ser Bloodborne 2 como cualquier otra cosa, como una adaptación en serie o una película de un producto de. El CEO de Bandai Namco, Yasuo Miyakawa, quiere desarrollar Elden Ring más allá de los videojuegos.

Hemos clasificado objetivamente desde el más difícil de Formsoftware a demasiado difícil

De las almas de Demon a Elden Ring, homenaje al sufrimiento de los videojuegos.

Hemos clasificado objetivamente desde el más difícil de Formsoftware a demasiado difícil

De Almas del demonio En 2009 en Anillo elden En 2022, FromSoftware lanzó una pequeña serie de obras maestras, conocida por su requisito, designado por la comunidad Soulsborne. Nuevos jugadores y los más experimentados a menudo se preguntan cuál es la parte más difícil. Eso es bueno, aquí está la respuesta de hoy.

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Como nunca es fácil definir cuál es la dificultad solicitada por un videojuego, decidimos separarlo en dos categorías: una en la exploración de mazmorras, niveles, etc., y el otro en los jefes, que hacen el legendario renombre de Almas. Aquí vamos !

#7. Transmitido por la sangre

Exploración: 3/5

Entonces sí, no vamos a mentir, la exploración de los niveles de Transmitido por la sangre sigue siendo difícil, pero en comparación con el de los otros juegos en esta lista, sigue siendo asequible y guiado. Las linternas (puntos de respaldo) son raras, pero hay muchos atajos para acceder a él.

Jefe: 3/5

Al igual que la exploración, los jefes siguen siendo accesibles y solo deben solicitar un desafío medido para los nuevos jugadores. Bueno, después, debes admitir que los DLC son pedos, y que el chocar un ludwig te impide dormir por la noche. Pero esa es otra historia.

Dificultad global: 6/10

Para cualquier jugador nuevo, Transmitido por la sangre Queda una gran introducción, especialmente con su universo Lovecraftian, que da miedo, con pulpos y todo.

#6. Almas del demonio

Exploración: 4/5

La dificultad de Almas del demonio no reside en sus enemigos, fácilmente manejables en 1 vs 1, sino en la cámara, lo que hará todo lo posible, así como en la caja de éxito que a veces hace lo que quiere, como tiene 18 años y un contrato permanente.

Jefe: 2/5

Los patrones lentos y repetitivos de los jefes siguen siendo un buen desafío para los nuevos jugadores. Para los antiguos, es parte del pastel, como dirían los ingleses.

Dificultad global: 6/10

Bueno, fue el primero Almas, Por lo tanto, es normal que sea más fácil que los demás.

#5. Sekiro: las sombras mueren dos veces

Exploración: 2/5

Menos Soulsborne desde Soulsborne presenta un shinobi que hace malabares entre escondite y busca y duelos. Las fases de infiltración son relativamente accesibles. Simplemente escóndate, luego huye si te quemas usando tu infinita resistencia y los enemigos de los enemigos. Agregue a esos ídolos (puntos de respaldo) cada tres metros y seguramente lo tiene Soulsborne el más fácil de visitar, así como el menos punitivo.

Jefe: 5/5

FromSoftware realmente ha agregado salsa picante en el puré de muselina para hacer el juego Hardos. Con Anillo elden, Sekiro Tiene los jefes más exigentes y largos, con a veces de tres a cuatro fases de lucha sin fin (Genichiro, te besamos).

Dificultad global: 7/10

Sekiro ha ampliado el concepto de lucha contra el jefe y duelos de sable, pero los pecados de los enemigos son demasiado fáciles de manejar.

#4. Dark Souls 2

Exploración: 4/5

Dos cosas que hacen que el juego sea más difícil de lo que piensas: la velocidad de curación de las pociones demasiado lenta y el marco de la invencibilidad durante los rollos, que debes saber cómo aumentar, sin la cual enseñamos toda la parte. Aparte de eso, las áreas de juego son complicadas pero factibles, si la cámara está de buen humor.

Jefe: 4/5

Treinta y dos jefes, algunos de los cuales no son realmente, que aparecen en medio de una habitación para azotarte. Treinta y dos jefes, incluido el Dragón Antiguo y el jefe final en miles de fases de combate. Y no estamos hablando de los diez jefes adicionales de DLC. En resumen, una tortura.

Dificultad global: 8/10

Es realmente este problema de poción lo que causa la mayor preocupación en este juego.

#3. Anillo elden

Exploración: 3/5

Cambio real en Soulsborne, Anillo elden ofrece un mundo abierto a Breath of the Wild, que no facilita las cosas. Incluso si, como en Dark Souls 3, Es posible teletransportarlo, lo que le permite visitar otras áreas cuando se bloquea, la capacidad de sorprender al medio ambiente trae una dificultad constante.

Jefe: 5/5

Aquí es donde se pone recto, como le decimos a Bastia. Tan pronto como los jefes caen sobre nosotros en medio de una llanura cuando solo queríamos contar las rocas, y están inspirados en los anteriores Almas oscuras y Sekiro, Sabemos que vamos a sudar con grandes gotas. Después, la ventaja deAnillo elden radica siempre en poder abandonar a un jefe para rehacerlo más tarde con algunos niveles más.

Dificultad global: 8/10

Obviamente, el juego es difícil, pero mucho menos frustrante que los demás, lo que lo hace más asequible para el público en general.

#2. Dark Souls 3

Exploración: 4/5

Dark Souls 3 beneficios de un Diseño de nivel de una belleza y dureza rara vez iguala. Los enemigos y las trampas caen sobre ti en los más mínimos pasos y no muy benevolentes caballeros, así como los monstruos muy acogedores se complacen en hacerte perder todas tus almas. Solo un punto positivo facilita la exploración: abundancia de campamento y teletransportación.

Jefe: 5/5

Estos son jefes que lastiman la cabeza. Dark Souls 3 es un juego que spam a spammer de botón de esquivar hasta que compre un controlador. The Nameless King y Midir se encuentran entre los jefes más duros jamás vistos en los videojuegos.

Dificultad global: 9/10

Seguramente el Almas El más equilibrado entre el placer y la dificultad. El juego sigue siendo punitivo, pero sin frustrar demasiado al jugador.

#1. Almas oscuras

Exploración: 5/5

Seguramente el Almas El más punitivo de la lista. Las luces del campamento (puntos de respaldo) están tan lejos el uno del otro que se le pide al jugador una concentración constante para salir de él. No hay necesidad de dibujar recto, porque los enemigos, a diferencia de Sekiro, son tenaces. En cuanto al Diseño de nivel, Lordran ofrece un laberinto interminable, donde cualquier área nueva es una purga. Entre marismas envenenadas y catacumbas donde no ves absolutamente nada, la más mínima fogata es una liberación.

Jefe: 4/5

Si algunos son caminatas de salud, otros son un inframundo en la tierra. A pesar de la lentitud de ciertas peleas, enfrente al demonio Capra con su escalera podrida o lucha contra Ornstein y Smough en 2 vs 1 permanece desafíos sin duda para los corazones. Pequeña bonificación, el DLC es aún más difícil.

Dificultad global: 9/10

Lo mejor de Soulsborne Hacemos el honor de seguir siendo la serie más exigente y frustrante de la serie, y eso es feliz.

Ahora sabes un poco más sobre la compra de su próximo desderoftware.

Para escribirnos: [email protected]